Ըմբշամարտ դիտելիս օստալգիան մեծ դեր է խաղում ըմբշամարտի ցանկացած երկրպագուի մտածելակերպում, իսկ որպես երկրպագու մեծանալը, հավանաբար, նշանակում էր, որ դուք գոտեմարտ եք խաղացել մխիթարելիս: Սկզբնական Nintendo Entertainment System- ից մինչև այսօրվա կոնսուլներ, ըմբշամարտի խաղերը պարզ վերահսկողությունից վերածվել են շարժումների բարդ հավաքածուների և սցենարների:
Այնուամենայնիվ, կան որոշ ռետրո խաղեր, որոնք կլրացնեն այդ կարոտի բարը մինչև առավելագույնը: Սթոուն Քոլդից Սթիվ Օսթին և Ռոք մինչև Ֆլեր և Անտոնիո Ինոկի գերաստղերը տարբեր խաղերում խաղում են բոլոր հարթակներում ՝ երկրպագուներին հնարավորություն ընձեռելով իրականացնելու ըմբշամարտի իրենց երազանքները: Անկախ նրանից, թե դուք Վինս Մաքմահոնի եռանդուն երկրպագու էիք, Պոլ Հեյմանի տղա, թե հավատարիմ հավատացյալ Թեդ Թերներ, ըմբշամարտի խաղերը զվարճալի էին, ինտերակտիվ և ակնթարթորեն խաղարկելի թե՛ մեծերի, թե՛ տարեցների համար:
Ռետրո խաղերն ավելի ու ավելի հայտնի դարձնելով ՝ 8 բիթից մինչև 128 բիթ, այս խաղերից քանի՞սն եք հիշում և քանիսի սեփականատերն եք:
երբ զգում ես, որ չես պատկանում
#5 Tecmo World Wrestling (NES)

Tecmo- ից Nintendo- ի առաջին հիթ ըմբշամարտի խաղը
ինչպես իմանալ, արդյոք ինչ -որ մեկին ձեզ դուր է գալիս աշխատավայրում
NES ըմբշամարտի առաջին իսկապես խաղալիք խաղերից մեկը եկավ Tecmo- ից, որը վերցրեց ճապոնական նմանակի ըմբիշներին և ստեղծեց Tecmo World Wrestling . Այլ վերնագրեր այն ժամանակվա NES- ում, ինչպիսիք են WWF Wrestlemania եւ WWF Wrestlemania Challenge այնքան էլ չհամապատասխանեց ՝ խաղախաղը հետաքրքիր և բազմազան դարձնելով երկրպագուի համար, այնպես որ Tecmo World Wrestling ողջունելի էր մեկնումը: (Բացի այդ, ոչ, մենք չենք մոռացել Nintendo- ի սև արկղի բնօրինակի մասին Պրոռեսլինգ, կամ)
Անվանական կերպարներով, ինչպիսիք են Ռեքս Բիուստը, Էլ Տիգրեն և Ակիրա Վիշապը (ներկայացնում են ըմբշամարտի լեգենդներին ՝ Road Warrior Hawk- ը, Tiger Mask- ը և Անտոնիո Ինոկին համապատասխանաբար), այս խաղը թույլ տվեց ըմբշամարտի ամերիկացի և եվրոպացի երկրպագուներին զգալ այնպիսի անձնավորություններ, որոնք նրանք, հավանաբար, չէին տեսնի առանց ժապավենի առևտրի: . Սա նաև ըմբշամարտի առաջին խաղն էր, որը ցուցադրեց «կենդանի» մեկնաբանություններ, թեև բավականին սահմանափակ և տեքստային տեսքով:
ԱԱES-ն ակնհայտորեն ուներ իր սահմանափակումները իր գրաֆիկայի և խաղախաղի հետ, բայց տնային խաղացողներին տվեց ժամանցի նման փորձառություն և ժամանցի հնարավորություն: Թեև ապագա խաղերը կդառնան ավելի առաջադեմ և «կյանքի նման», այսպիսի տիտղոսները շատերի սրտերում զգացմունքային տեղ են զբաղեցնում:
տասնհինգ ՀԱEՈՐԴ